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ハイエレメンタル(闇) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 クロス斬り 最大Lv 25 スキル2 魂斬り 体力 2220 スキル3 なし 攻撃力 319 Lスキル あり 防御力 188 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 103 覚醒後 あり
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聖霊王エレメンタル・ディオ VR 光 (6) 11000 クリーチャー:エンジェル・コマンド/オリジン ■進化―自分のエンジェル・コマンドまたはオリジン1体の上に置く。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、自分の超次元ゾーンからコスト7以下の光または闇ののサイキック・クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー フレーバーテキスト 作者 天照 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-03 漂流大陸の逆襲(カウンター・オブ・ザ・サバイバー)
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下級エレメンタル(風) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 聖水飛ばし 最大Lv 15 スキル2 岩破壊 体力 1200 スキル3 なし 攻撃力 92 Lスキル なし 防御力 68 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 100 覚醒後 【覚醒後の名前】
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ハイエレメンタル(風) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 クロス斬り 最大Lv 25 スキル2 魂斬り 体力 2100 スキル3 なし 攻撃力 332 Lスキル なし 防御力 183 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 104 覚醒後 【覚醒後の名前】
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ハイエレメンタル(火) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 次元斬り 最大Lv - - 25 スキル2 クロス斬り 体力 - - 2295 スキル3 - 攻撃力 - - 310 Lスキル あり 防御力 - - 192 タイプ 攻撃系 編集 攻撃速度 - - 101 覚醒 カーリー
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エミュール・フォレスティ 「姉さんは小麦粉を被ったダークエルフだよ」 種族:エルフ 性別:男 身長:175センチ 元・僧侶。サリルの弟。 艶やかなブロンドの短いオールバックに 森を思わせる穏やかな緑の目。 端整な顔立ち。温厚で大人しい。 大司教しかその内容を知らないと言う「神の書」を 姉と共に盗み出しお尋ね者に。 ソーセージがたらふく食えると言うことで犯行を行ったことから 分かるようにソーセージに目がない。 「ソーセージのためなら人を殺してもいい」と真顔で呟くほど好き。 かなりのシスコン。というか自閉症気味。 姉と以外あまり話さない。 ひょんなことでエレメンタルの世界に迷い込んだが 姉が一緒で安心している。
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エレメンタルモンスター ~五柱神の謎~ ハドソン 発売日 2007年9月20日 価格 5,229円 313 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 10 20 45 ID 4gg5dx+a0 エレモンレビュー投下 まだ札合わせ技もらったばかりなので戦術的には初歩の初歩までしか体験してませんが いきなり複雑なキャラ設定を見せられたり、世界設定がだーっと流れる チュートリアルが文章だけ(最初にチュートリアルっぽい戦闘はあるけど それだけでルールを把握するのは無理w) 一見してわかりにくいデッキ構成画面 等等、とっつき悪さは最高w 間違ってもゲーム初心者にはお勧めできません 世界観はゲームでよくあるちょっとダークな和製ファンタジーという感じ キャラ絵やカードの絵柄は個人的にはかなり好み (でもリリアナ10歳は絶対うそだ) ただ、ある程度進めてキャラのイメージが固まってきたころに アバター追加で変な髪形とかもらっても困るってば 肝心のゲーム部分はデッキ構成を含む戦術>>>>>運 314 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 10 22 49 ID 4gg5dx+a0 力押しではまず勝てないが、効果だけに頼っても勝てない 属性相性の効果が半端無いので、有利な属性で戦うのが基本だけど それだけ考えていてもだめだったりする 最大でも6枚までのデッキなので戦闘は比較的さくさく進む 負けてもカードがもらえるのは嬉しい これの前に2つ続けてコナミのTCGやってたけど それに比べると、今のところは中毒性あまりない じわじわ追い詰めるのが基本なので一発逆転の爽快感が薄いのかな フリップ(カード裏にセットするカード)が使えるようになって そのへんは変わってくるかもと期待 315 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 10 31 24 ID 4gg5dx+a0 あ、あとBGMは単調でつまらない。消音で問題ない 2画面の使い方はあまりうまくない 選択状態と決定状態がわかりにくい というのもあり。 なんか不満点メインになったけど、枝葉のシステムやUI周りの作り方が下手というだけで ゲームの根幹部分はしっかりしてる 佳作って感じかな やるものないなら手を出して後悔しないと思うけど 他のゲーム積んでまでやるほど魅力的でもない 317 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 10 42 25 ID lJ3SvMIT0 314 エレモンはフリップ、リバース使えるようになると180度感想が変わるらしいぞw 318 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 11 04 34 ID M8H5PFgJ0 317 リバースで有効そうなカードがまだあまり手持ちに無いので、ウチもいまのとこ 上手く使えてないや。デッキのコスト制限が成長する要素とか、わざと最初のうちは ゲームをつまらなく見せているようでもったいない。 ゲームとしてはほぼ予想どおり、「育成要らずで控えポケモンが積極的にサポートしまくる ポケモンバトル」って感じ。 320 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 11 34 33 ID 4gg5dx+a0 318 わざと最初のうちは ゲームをつまらなく見せているようでもったいない。 ホントそんな感じ ゲームを魅力的に見せる演出が下手だよね ゲーム内でもゲーム外でも 結構手堅く作ってる印象なんだけどな ついでに体験版やってSEとか手触りにほれ込んでシータ購入 祖父で¥3000切ってたっていうのもある 忍が「で?」と言いたくなるのはわかるゲームだけど DSステーションが近くにあるなら、あの手触り感はぜひ体験して欲しい 真理ちゃんが心血注いだ部分だからちょっとフィルターかかってるかもしれんが 上海やフリーセルで一晩つぶしたこともある自分には結構好みなパズルだし 時間制限とか手詰まりが無いのが個人的に嬉しい まあ、まだ体験版だけしかやってませんけども
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エレメンタルホール用デッキ 初級用 ・魔女アタック用パーティー ・グリフォン1、リリパット4 チーム1には魔女アタックパーティーをそのまま使います。グリフォンがアタッカーなら2チーム目を組むのは難しいので諦めましょう。 チーム2にはグリフォン1とNリリパット4(兵士数は100でよい)で戦います。パッション日なら勝ちが見込めます。 1回戦がお供付きならグリフォンパーティーを出しましょう。グリフォンにとっては魔女単体で出てくるパターンが1番の強敵です。 パッション日以外ならウェーブのダメージで除々に削られるのでスキル発動率とバーストするかによります。 基本的にこの難易度で覚醒素材を集めるのは無理だと考えていいでしょう。集まったとしても覚醒失敗を考えればここでの素材集めはほぼ無意味です。中級に行けるように実力を付けましょう。 中級用 ウェーブのダメージが約3000食らうので一気にキツくなりますが、ここをクリア出来なければ基本的に覚醒素材を集めることは出来ないと思っていいでしょう。しかし、覚醒していない状態ではクリアが難しいと言う袋小路状態の難易度です。 ここからは基本的にアタッカーはHUR以上を使いたいです。イベントカードでURが2枚集めれそうなら積極的に集めて下さい。 基本戦略は魔女アタックパーティーと他の2チームはゴリ押しパーティーで組みます。 ウェーブは無視するのでどの属性日でもいいです。 ・HURオート攻撃バフ1、行動停止4 アタッカーには事前に攻撃のアルカナを振って攻撃MAXにしておきます。 あとはひたすら魔女を攻撃攻撃します。魔女さえ落とせば勝ちです。 行動停止の発動率に自身があるなら攻撃アルカナ無しでも行けます。 ・HURオート攻撃バフ1、GSRハイヴァンパイア4 アタッカーは攻撃MAX ほぼ勝ちが貰えるパーティー。 問題はGSRハイヴァンパイアを作るのがしんどいこと。 しかし、中級に長く滞在することになるので覚醒素材に余裕が有れば作っていきたい。 ・パッション属性の全体(自身)攻撃バフ1、ウミネコor風林火山4 パッション日限定 R単体起動は属性を属性を合わせないとすぐにウェーブで落ちるのでパッション日にのみ勝ちが見込めるパーティーです。 ライト日にロマンスでも同じようにできますが、ロマンスを複数体作るのはしんどいです。 上級 ウェーブがキツイので属性を合わせるか、行動停止させるかですが、行動停止は発動しなければ即落ちする危険があるので上級からかほぼほぼ属性を合わせる必要があります。 基本的にここに挑む時点で上級者なので自分でデッキを作って下さい。 注意点はお供がダメキャンを使う場合はやたらと発動率が高く、しかも複数回発動するので注意してください。 オーバーキル用デッキ パーティー構成の単体起動の部分は全体起動の方がよいので持っていれば1体全体起動にするとさらに安定します エレメンタルホールは討伐ポイントにボーナスがかかっているので、オーバーキルするとさらに討伐ポイントが多く貰える。 ランキングを目指すならオーバーキル出来るデッキを作る必要がある。 ・一斉攻撃1、攻撃バフ1、単体3 一斉攻撃の威力が高いので魔女フィールドが来ても立て直せます。 問題は攻撃アップ状態では敵を殴ると倒してしまう可能性があるということです。 ・一斉攻撃1、属性攻撃バフ1、単体2、属性違いの単体1 一斉攻撃が4回攻撃になりますが、属性違いの単体が敵を殴れるので多くの連撃を叩き込める。 デメリットは魔女を素早く落とさないと属性違い単体が落ちる可能性があるということです。なので、魔女に一斉攻撃を叩き込めるかは運ですがこちらの方が慣れれば多くのポイントを安定して稼げます。 ・連続攻撃1、攻撃バフ2、単体2 連撃に攻撃アップが多く必要なので攻撃バフを多く起動出来るようにしたい。 ・一斉攻撃2、全体起動1、攻撃バフ1、全体起動or連続攻撃 全敵をオーバーキルするデッキ。 これを同じ属性で組まないといけないので、組むのはかなり辛い。 ダメキャンを使うお供がいる場合は上級では無理です。 序盤用のオーバーキルデッキ ・自身攻撃バフ1、単体4 魔女を倒すまで全力。 落としたらカンストダメージが出るまで単体起動カードで殴ります。300%バフならだいたい4回です。
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【名前】 エレメンタルドラゴンワンダーライドブック 【読み方】 えれめんたるどらごんわんだーらいどぶっく 【英語表記】 ElementalDragon 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第27章「哀しみを、笑顔に変えて。」 【分類】 ワンダーライドブック/強化アイテム 【ジャンル/内容】 神獣/エレメンタルドラゴン 【使用者】 仮面ライダーセイバー 【詳細】 「エレメンタルドラゴンドラゴン」の伝承を内包するワンダーライドブックの一編。 赤のカラーリングのエレメンタルバインディングにはエレメンタルドラゴンの絵柄が描かれている。 「神獣」属性。 謎の文字によって紡がれた、超自然を司り調和をもたらす元素竜「エレメンタルドラゴン」の力が秘められる。 また、「プリミティブドラゴン」の伝承と手を結ぶことで、全てを救う神獣の新たなる伝承となった。 プリミティブドラゴンワンダーライドブックと力を合わせることで、新たな炎の剣士を生み出す。 従来のライドブックより、巨大なものとなる。 左右開閉が可能。 プリミティブドラゴンの心象世界にて、その魂の化身として孤独だった少年と神山飛羽真が手と手を結び、 古き竜の哀しき物語を幸福な物語に上書きしたことで、その中に生まれた調和の竜の力が新たに顕現したもの。 伝承解放器オーセントカーヴィング。 プリミティブドラゴンワンダーライドブックのゲットシェルフへの挿入により、2つの神獣が織りなす伝承により全てを救う力を備えた新たなる剣士を誕生させる。 テキストオブワンダー。 エレメンタルドラゴンワンダーライドブックに綴られた膨大なストーリー。 超自然を司り調和をもたらす元素竜「エレメンタルドラゴン」の伝承が収められている。 情報を引き出すための音声読み上げ装置「ライドスペル」は、本を開いた者が理解することができる言語での読み上げを行う。 エレメンタルバインディング。 エレメンタルドラゴンワンダーライドブックの特殊装丁。 全ての属性に対応することが可能な特殊装丁が施されている。 スピリーダ エレメンタルドラゴンワンダーライドブックの速読用特殊金具。 聖剣と接触させることで心眼による速読が行われる。 それによりワンダーライドブックに綴られた「エレメンタルドラゴン」の伝承の力を一時的に聖剣に宿すことが可能となる。 聖剣ソードライバーにプリミティブドラゴンワンダーライドブックのゲットシェルフへセットした状態で装填、使用者を仮面ライダーセイバーエレメンタルプリミティブドラゴンへと強化変身できる。 単体使用が可能かは不明。
https://w.atwiki.jp/homm/pages/53.html
Dungeon種族能力:エレメンタルチェイン ダンジョンの種族能力「エレメンタルチェイン(Elemental Chains)」はウォーロックとその軍勢のダメージに元素ダメージ(elemental damage)を追加する。必要条件を満たしている時、このボーナスダメージはある属性のクリーチャーに対してそれに対立する属性の攻撃を行った場合発動する。エレメンタルチェインはウォーロックのダメージ出力をさらに上昇させるシステムである。 属性(Elements)はクリーチャーと破壊魔法の呪文にそれぞれ存在するもので、風、地、火、水の4つが存在する。全部で10種類ある破壊魔法にはそのダメージによってあらかじめ属性が設定されている。たとえば、Fireballなら火、Implosionなら地、Ice Boltなら水といったように決められている。一方、ゲーム内のクリーチャーの属性は、週ごとに変化する。 必要条件 エレメンタルチェインを実行するには、ウォーロックの貫通魔法スキル(Irresistible Magic)のアビリティ、エレメンタルビジョン(Elemental Vision)を取得する必要がある。このアビリティは敵クリーチャーの属性を見ることができる能力で、これがないとエレメンタルチェインは働かない。エレメンタルビジョンの能力では呪文での攻撃にのみチェインが発動する。この能力だけでは自軍勢のクリーチャーの攻撃にチェインは発動しない。 クリーチャーの攻撃にもエレメンタルチェインを発動させるには、元素の祭壇(Altar of Elements)を街に建設する必要がある。この建物は味方クリーチャーの属性を見ることができる能力をウォーロックに与える。この祭壇を建てることで、エレメンタルビジョンを取得しているウォーロックの軍勢の攻撃に元素ダメージがつくようになる。エレメンタルビジョンを取得せずにこの祭壇を建てただけではエレメンタルチェインは実行できない。 エレメンタルチェインの発動 前述の条件がみたされたとき、エレメンタルチェインは自軍勢の攻撃または呪文のダメージで発動する。これはターゲットの敵クリーチャーの属性と対立する属性の攻撃を行った時に発動する。 風 -- 地 火 -- 水 チェインが発動した場合、クリーチャーの属性は、攻撃側も防御側もランダムに変化する。例えば火属性のクリーチャーが水属性のクリーチャーに攻撃した場合、チェインが発動した後、それぞれ地属性と風属性(あるいは水属性と地属性、火属性と風属性・・・etc)に変化する。戦闘終了後にクリーチャーは週初めに決められた属性へ戻る。この「属性変化(elements roll)」は同じターゲットを連続して攻撃する時に常にボーナスが発生することを妨げている。 エレメンタルチェイン効果上昇 主元素の祭壇(Altar of Primal Elements)≫ 効果: 元素ダメージ+10%(この効果は累積する)≫ 必要建物: タウンレベル3, 元素の祭壇(Altar of Elements)≫ コスト: 黄金3000, 鉱石5 貫通魔法 初級(Basic Irresistible Magic)≫ 効果: 元素ダメージ+5%(ToE +10%) 貫通魔法 上級(Advanced Irresistible Magic)≫ 効果: 元素ダメージ+10%(ToE +20%) 貫通魔法 達人(Expert Irresistible Magic)≫ 効果: 元素ダメージ+15%(ToE +30%) 貫通魔法 究極(Ultimate Irresistible Magic)≫ 効果: 元素ダメージ+20%(ToE +40%) 元素の怒り(Rage of the Elements)≫ 効果: 元素ダメージが2倍。≫ 必要スキル: 疫病テント(Plague Tent), 「エイシャの涙」の幻視(Tear of Asha Vision), 魔術師の報酬(Wizard's Reward) 破壊魔法の属性 破壊魔法以外の呪文は元素ダメージを発生しない。 レベル 名前 属性 1 エルドリッチアロー(Eldritch Arrow) なし※ 1 ストーンスパイク(Stone spikes) 地 2 アイスボルト(Ice Bolt) 水 2 ライトニングボルト(Lightning Bolt) 風 3 ファイヤーボール(Fireball) 火 3 サークルオブウィンター(Circle of Winter) 水 3 ファイヤーウォール(FireWall)ToE 火 4 チェインライトニング(Chain Lightning) 風 4 メテオシャワー(Meteor Shower) 地 5 アーマゲドン(Armageddon) 火 5 インプロージョン(Implosion) 地 5 ディープフリーズ(Deep Freeze)ToE 水 ※エルドリッチアローはHoFとToEでは火属性 よくある質問 属性はどこに表示される? クリーチャーの属性は戦闘中もしくは街の中で表示される。属性はイニシアチブ・バーのアイコンまたはクリーチャーを右クリックしたときに表示される情報画面に表示される。 逆方向にもチェインは働くのか?例えば敵クリーチャーが火属性で、こちらが水属性の場合など。 火対水でも水対火でも同様にチェインは発生する。エレメンタルチェインが発動するのはエレメンタルビジョンをもったウォーロックの呪文とその軍勢だけで、もし敵がウォーロックでないときは敵側のダメージにチェインは発生しない。 運ロールの時はどうなるのか?また反撃時は? 運がプラスのときに発生する運ロールの2倍のボーナスは元素ダメージにも適用される。例えば、70ダメージで追加の地ダメージが7の場合、運が適用されると140ダメージになり、追加の地ダメージは14になる。反撃時にも同様にチェインは発動する。 対立しない属性同士の場合はチェインが発生するのか? 地対水、あるいは風対火のように対立しない属性の攻撃にはチェインは発生しない。 1つの攻撃で2回以上敵に攻撃するクリーチャーについては? Minotaurの2回攻撃の場合、2つの攻撃は連続しているとみなされ、1回目の攻撃にだけチェインが発動する。Hydraのように複数の敵を同時に攻撃する場合はそれぞれの敵ごとにチェインが発動する。 なぜエレメンタル「チェイン」? ベータテスト時の名残り。その時は連鎖していた。テスト時にはこのシステムはもっと複雑で、扱いが難しいものだった。 コメント ナイトの逆襲攻撃(Counterstrike)に似て、貫通魔法スキルはエレメンタルチェイン以外にも、敵のマジックプロテクション(magic protection)を無効化するという2つ目の効果がある。貫通魔法スキルを強化した場合、ブラックドラゴン+アーマゲドンの戦術は取りにくくなる。 しかし、貫通魔法スキルはエレメンタルチェインを強化するだけでなく、ウォーロックの基本的な強さを上昇させる有用なアビリティが揃っている。呪文の効果を増加した強化呪文(Empowered Spells)、マナが枯渇しやすいウォーロックを助ける暗黒の儀式(Dark Ritual)。最終アビリティは元素ダメージを倍化させる元素の怒り(Rage of the Elements)。 主元素の祭壇(Altar of Primal Elements)は、建物の数だけ元素ダメージに+10%ボーナスがつくので、エレメンタルチェインを使う場合は必須だろう。